MATÉRIA EU ODEIO RUBBER BANDING - RAGE WITH ZACK

Discussão em 'Games e Outros' iniciado por Zackals, 24 Novembro 2024 às 22:14.

  1. Zackals

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    SALVE
    Como boa entusiasta, esses tempos resolvi emular jogos de PSP e um deles era nada mais que
    Need For Speed: Most Wanted!

    Um clássico do PS2 que marcou minha infância mesmo sendo de outro console.
    Bem limitado eu admito, não existe aquele mundão aberto mas o que vale é a nostalgia...
    Exceto, que esqueci

    A FUCKING MALDITA MECANICA DE RUBBER BANDING

    E se você está se perguntando que RAIOS é
    Rubber banding:

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    Isso não passa de uma mecânica muito comum em jogos de corrida, que como o nome já diz, é um elástico. Quanto mais puxar de um lado, mais força terá do outro.​

    Para você que deve estar dizendo que isso não passa de um sistema de recuperação, literal é a mesma coisa, apesar de ter nomes diferentes, ambos têm a mesma função, sendo inteligência artificial ou jogador, todos são puxados para manter a disputa daquela simples corrida, algo competitivo.
    Podendo parecer até não fazer sentido, mas na prática é para ser fácil de entender, certo?

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    Uma vez que essa mecânica é implementada de forma errada, ela se torna PAVOROSA e muito quebrada, podendo tirar qualquer um dos eixos. Quer um exemplo? TEMOS

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    Sabia que jogadores relataram que devido a esse elástico as próprias inteligências artificias são sabotadas no quesito de velocidade?
    Parando para reparar isso é verdade, seria esquisito/interessante ter uma disputa para ficar em primeiro lugar deixando o player em escanteio, uma mecânica que serviria como utensilio para tornar o jogo mais dinâmico e competitivo em um PESADELO.
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    Apesar de existir vários jogos que possuem esta ferramenta, seu mal uso é um incômodo surreal. Ao invés de ser justo e acirrado, se torna prejudicial para a gameplay.
    A principal franquia de exemplo que vou usar aqui e que possui o Rubber banding de forma mal aplicada, é ninguém mais que NEED FOR SPEED. Até mesmo em jogos pós NFS: Carbon é possível ativar essa opção se é permitido ou não, tanto para te favorecer, quanto prejudicar.



    Catch Up = Rubber Banding

    Mas em NFS MW (PSP), o principal elástico dessa questão, está totalmente concentrado na polícia. Afinal, eles são os "oponentes" além dos próprios corredores e despistar estes se torna um desafio. Com essa mecânica, por mais que você abra uma diferença, elas são forçadas a te alcançar, A TODO CUSTO.


    Aqui é o começo do jogo de Need for Speed: Most Wanted 2005 PSP
    Um gol no max uns 150km
    A polícia alcança somente 120km…
    DA ONDE QUE SAIU ESSE BOOST
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    Podemos considerar que, por outro lado, ele possui um bom aproveito em jogos Arcade. Como no próprio Mario Kart.
    [​IMG][​IMG]

    A ideia de ser um jogo CAÓTICO e de certo modo "bagunçado", faz um bom uso dessa função, já que jogar sozinho por mais que coloque a dificuldade no máximo, pode ser o caminho para um Rage Quit instantâneo.

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    Bom, isso serviu de desabafo e conteúdo para vocês, é isso que importa. Vou voltar a tiltar com essa mecânica devido ao data fifa

    TAMO JUNTO o/

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  2. DET0NA

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    Otima materia!
    Esses dias eu achei meu 3ds e meu PSP guardado aqui em casa e joguei Mario no 3ds e GTA 3 no PSP, foi uma nostalgia do caralho, bons tempos kkkkkkkkkk, eh sempre bom fazer isso(de vez em quando se nao vc enjoa rapido)
     
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  4. x a n d

    x a n d Razoavel
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  5. HarvardBOLADU

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  6. Zackals

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    Sempre quis ter um 3DS, mas agradeço por ter aproveitado minha infância em um PSP, é Tekken e NFS MW direto

    Só paro se eu superar meu rank e zerar a blacklist
     
  7. Nala

    Nala Craftlandiano
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    nice trabalho zacarias
     
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  8. iLukS

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    Não faz sentido o npc ter um carro pior que o meu e sair bem mais rápido, quebrado
     
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  9. Zackals

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    Por isso qualquer racha hoje em dia envolvendo até um Marea contra uma Lamborghini Gallardo, eu tenho minhas dúvidas
     
  10. Chiado

    Chiado Bom
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    Ótimo trabalho!
     
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  11. iP4To

    iP4To Craftlandiano
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