DESTAQUE Guia de Encantamentos

Discussão em 'WIKI' iniciado por SleephGaming, 20 Março 2025.

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  1. SleephGaming

    SleephGaming Craftlandiano
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    Prezados,

    Visando facilitar o entendimento de todos os jogadores sobre os Encantamentos no Minecraft, criamos este tópico com informações detalhadas :terra:.

    Todos os dados apresentados foram baseados em porcentagens e eficácia, além de serem extraídos da WIKI não oficial do Minecraft, disponível no site minecraft.fandom.com. Para tornar a explicação mais objetiva e de fácil compreensão, ajustamos e resumimos alguns pontos de forma eficiente, proporcionando uma melhor experiência de aprendizado.

    Com o tempo, vamos adicionar mais explicações sobre outros encantamentos.

    IMPORTANTE: Vale ressaltar que, na CraftLandia, a maioria dos encantamentos não possui todos os níveis mostrados disponíveis. Por exemplo, o encantamento Fortuna, que no Minecraft Vanilla vai até o Nível 3, nos servidores, esse encantamento ultrapassa o Vanilla - chegando ao Nível 5. Veja aqui WIKI - Sistema de Evolução de Itens | CraftLandia

    Este tópico tem como objetivo ajudar a entender a eficácia dos diferentes níveis dos encantamentos. ;)

    Abaixo, listamos alguns dos encantamentos que já foram abordados neste tópico:

    ➔ Encantamento: Afiação (Sharpness)
    Este encantamento aumenta o dano de armas, como espadas e machados, contra mobs e jogadores. A quantidade de dano extra aumenta com o nível do encantamento.
    • Afiada I você causa 1.0 ([​IMG] x 0.33) de dano extra no adversário.
    • Afiada II você causa 2.5 ([​IMG][​IMG] x 1.67) de dano extra no adversário.
    • Afiada III você causa 3.5 ([​IMG][​IMG] x 2.33) de dano extra no adversário.
    • Afiada IV você causa 4.5 ([​IMG][​IMG][​IMG] x 3.00) de dano extra no adversário.
    • Afiada V você causa 5.5 ([​IMG][​IMG][​IMG] x 3.67) de dano extra no adversário.
    • Afiada VI você causa 6.5 ([​IMG][​IMG][​IMG][​IMG] x 4.33) de dano extra no adversário.
    • Afiada VII você causa 7.5 ([​IMG][​IMG][​IMG][​IMG] x 5.00) de dano extra no adversário.
    • Afiada VIII você causa 8.5 ([​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG] x 5.67) de dano extra no adversário.
    • Afiada IX você causa 9.5 ([​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG] x 6.33) de dano extra no adversário.
    • Afiada X você causa 10.5 ([​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG] x 7.00) de dano extra no adversário.
    ➔ Encantamento: Inquebrável (Unbreaking)
    Este encantamento aumenta a durabilidade de ferramentas, armas e armaduras, oferecendo uma chance de não consumir durabilidade ao usá-los. Quanto maior o nível do encantamento, maior será a chance de preservar a durabilidade do item.
    • Inquebrável I: 50% [​IMG]de chance (1 em 2 usos) de não gastar durabilidade.
    • Inquebrável II: 66.7% [​IMG]de chance (2 em 3 usos) de não gastar durabilidade.
    • Inquebrável III: 75% [​IMG] de chance (3 em 4 usos) de não gastar durabilidade.
    • Inquebrável IV: 80% [​IMG]de chance (4 em 5 usos) de não gastar durabilidade.
    • Inquebrável V: 83.3% [​IMG]de chance (5 em 6 usos) de não gastar durabilidade.
    • Inquebrável VI: 85.7% [​IMG]de chance (6 em 7 usos) de não gastar durabilidade.
    • Inquebrável VII: 87.5% [​IMG]de chance (7 em 8 usos) de não gastar durabilidade.
    • Inquebrável VIII: 88.9% [​IMG]de chance (8 em 9 usos) de não gastar durabilidade.
    • Inquebrável IX: 90% [​IMG]de chance (9 em 10 usos) de não gastar durabilidade.
    • Inquebrável X: 90.9% [​IMG]de chance (10 em 11 usos) de não gastar durabilidade.
    ➔ Encantamento: Eficiência (Efficiency)
    O encantamento de Eficiência aumenta a velocidade de mineração com ferramentas, como picaretas, pás e machados. A cada nível de Eficiência, você minera mais rapidamente, o que acelera o processo de quebrar os blocos.
    • Eficiência I: 33% mais rápido ([​IMG] × 1.33). A velocidade de mineração aumenta em 33%.
    • Eficiência II: 66% mais rápido ([​IMG] × 1.66). A velocidade de mineração aumenta em 66%.
    • Eficiência III: 100% mais rápido ([​IMG] × 2.00). A velocidade de mineração dobra (100% a mais).
    • Eficiência IV: 133% mais rápido ([​IMG] × 2.33). A velocidade de mineração aumenta em 133%.
    • Eficiência V: 166% mais rápido ([​IMG] × 2.66). A velocidade de mineração aumenta em 166%.
    • Eficiência VI: 200% mais rápido ([​IMG] × 3.00). A velocidade de mineração aumenta em 200%.
    • Eficiência VII: 233% mais rápido ([​IMG] × 3.33). A velocidade de mineração aumenta em 233%.
    • Eficiência VIII: 266% mais rápido ([​IMG] × 3.66). A velocidade de mineração aumenta em 266%.
    • Eficiência IX: 300% mais rápido ([​IMG] × 4.00). A velocidade de mineração aumenta em 300%.
    • Eficiência X: 333% mais rápido ([​IMG] × 4.33). A velocidade de mineração aumenta em 333%.
    ➔ Encantamento: Força (Power)
    O encantamento Força aumenta o dano causado por um arco, de acordo com o nível do encantamento. O dano aumenta significativamente com a carga do arco, e também há um aumento adicional no dano crítico. Veja os efeitos para cada nível de Força:
    • Força I, o arco causa 2 [​IMG] sem carga, 9 [​IMG] (× 1.5) com carga média, 14 [​IMG] (× 7) com carga completa e 15 [​IMG] (× 7.5) com crítico.
    • Força II, o arco causa 2 [​IMG]sem carga, 11 [​IMG] (× 5.5) com carga média, 16 [​IMG] (× 8) com carga completa e 18 [​IMG] (× 9) com crítico.
    • Força III, o arco causa 2 [​IMG] sem carga, 12 [​IMG] (× 6) com carga média, 18 [​IMG] (× 9) com carga completa e 20 [​IMG] (× 10) com crítico.
    • Força IV, o arco causa 3 [​IMG] sem carga, 14 [​IMG] (× 7) com carga média, 20 [​IMG] (× 10) com carga completa e 23 [​IMG](× 11.5) com crítico.
    • Força V, o arco causa 3 [​IMG] sem carga, 15 [​IMG] (× 7.5) com carga média, 23 [​IMG] (× 11.5) com carga completa e 25 [​IMG] (× 12.5) com crítico.
    • Força VI, o arco causa 3 [​IMG] sem carga, 17 [​IMG] (× 8.5) com carga média, 25 [​IMG] (× 12.5) com carga completa e 28 [​IMG] (× 14) com crítico.
    • Força VII, o arco causa 4 [​IMG] sem carga, 18 [​IMG] (× 9) com carga média, 27 [​IMG] (× 13.5) com carga completa e 30 [​IMG] (× 15) com crítico.
    • Força VIII, o arco causa 4 [​IMG] sem carga, 20 [​IMG] (× 10) com carga média, 30 [​IMG] (× 15) com carga completa e 33 [​IMG] (× 16.5) com crítico.
    • Força IX, o arco causa 4 [​IMG] sem carga, 21 [​IMG] (× 10.5) com carga média, 32 [​IMG] (× 16) com carga completa e 35 [​IMG](× 17.5) com crítico.
    • Força X, o arco causa 5 [​IMG] sem carga, 23 [​IMG](× 11.5) com carga média, 35 [​IMG](× 17.5) com carga completa e 38 [​IMG] (× 19) com crítico.
    ➔ Encantamento: Pilhagem (Looting)
    O encantamento de Pilhagem aumenta a chance de obter itens extras ao matar mobs. Quanto maior o nível do encantamento, maior será a quantidade de itens adicionais que você pode receber.
    • Pilhagem I: 1 a 2 itens extras (+50%). Ao matar um mob, você pode ganhar entre 1 e 2 itens adicionais.
    • Pilhagem II: 1 a 3 itens extras (+100%). Ao matar um mob, você pode ganhar entre 1 e 3 itens adicionais.
    • Pilhagem III: 1 a 4 itens extras (+150%). Ao matar um mob, você pode ganhar entre 1 e 4 itens adicionais.
    • Pilhagem IV: 1 a 5 itens extras (+200%). Ao matar um mob, você pode ganhar entre 1 e 5 itens adicionais.
    • Pilhagem V: 1 a 6 itens extras (+250%). Ao matar um mob, você pode ganhar entre 1 e 6 itens adicionais.
    • Pilhagem VI: 1 a 7 itens extras (+300%). Ao matar um mob, você pode ganhar entre 1 e 7 itens adicionais.
    • Pilhagem VII: 1 a 8 itens extras (+350%). Ao matar um mob, você pode ganhar entre 1 e 8 itens adicionais.
    • Pilhagem VIII: 1 a 9 itens extras (+400%). Ao matar um mob, você pode ganhar entre 1 e 9 itens adicionais.
    • Pilhagem IX: 1 a 10 itens extras (+450%). Ao matar um mob, você pode ganhar entre 1 e 10 itens adicionais.
    • Pilhagem X: 1 a 11 itens extras (+500%). Ao matar um mob, você pode ganhar entre 1 e 11 itens adicionais.
     
    cristiana, Maaaaatteeus e Righwat curtiram isso.
  2. SleephGaming

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    ➔ Encantamento: Fortuna (Fortune)
    O encantamento Fortuna aumenta a chance de obter mais itens ao minerar certos blocos, como diamantes, esmeraldas, redstone, lapis-lazuli, ferro, ouro - entre outros. A cada nível de Fortuna, a probabilidade de conseguir um item extra aumenta.
    • Fortuna I: Aumenta a chance de 33% (1 item extra, aproximadamente 1 em cada 3 blocos minerados).
    • Fortuna II: Aumenta a chance de 50% (1 a 2 itens extras, aproximadamente 1 em cada 2 blocos minerados).
    • Fortuna III: Aumenta a chance de 67% (1 a 3 itens extras, aproximadamente 2 em cada 3 blocos minerados).
    • Fortuna IV: Aumenta a chance de 80% (1 a 4 itens extras, aproximadamente 4 em cada 5 blocos minerados).
    • Fortuna V: Aumenta a chance de 90% (1 a 5 itens extras, com a maior chance de obter 5 itens extra).
    • Fortuna VI: Aumenta a chance de 95% (1 a 6 itens extras, quase garantindo que você receba 6 itens extras com maior frequência).
    • Fortuna VII: Aumenta a chance de 98% (1 a 7 itens extras, praticamente garantindo que você obtenha 7 itens extras ao minerar).
    • Fortuna VIII: Aumenta a chance de 99% (1 a 8 itens extras, com uma chance ainda mais alta de obter vários itens extras).
    • Fortuna IX: Aumenta a chance de 99.5% (1 a 9 itens extras, com probabilidade altíssima de extração de múltiplos itens).
    • Fortuna X: Aumenta a chance de 100% (1 a 10 itens extras, garantindo que você frequentemente ganhe 10 itens extras ao minerar).
    ➔ Encantamento: Espinhos (Thorns)
    O encantamento Espinhos dá ao jogador uma chance de causar dano de retorno aos inimigos que atacam corpo a corpo. Esse dano é aplicado ao atacante e pode ser ampliado conforme o nível do encantamento.
    • Espinhos I: 15% de chance de ativação, refletindo → 1 [​IMG] (2 de dano).
    • Espinhos II: 30% de chance de ativação, refletindo → 1 a 2 [​IMG] (2 a 4 de dano).
    • Espinhos III: 45% de chance de ativação, refletindo → 1 a 3 [​IMG] (2 a 6 de dano).
    • Espinhos IV: 60% de chance de ativação, refletindo → 1 a 4 [​IMG] (2 a 8 de dano).
    • Espinhos V: 75% de chance de ativação, refletindo → 1 a 5 [​IMG] (2 a 10 de dano).
    • Espinhos VI: 85% de chance de ativação, refletindo → 1 a 6 [​IMG] (2 a 12 de dano).
    • Espinhos VII: 90% de chance de ativação, refletindo → 1 a 7 [​IMG] (2 a 14 de dano).
    • Espinhos VIII: 95% de chance de ativação, refletindo → 1 a 8 [​IMG] (2 a 16 de dano).
    • Espinhos IX: 97.5% de chance de ativação, refletindo → 1 a 9 [​IMG] (2 a 18 de dano).
    • Espinhos X: 100% de chance de ativação, refletindo → 1 a 10 [​IMG] (2 a 20 de dano).
    O encantamento gasta mais durabilidade da armadura ao ser ativado.

    ➔ Encantamento: Proteção (Protection)
    O encantamento Proteção reduz o dano recebido de diversas fontes, incluindo ataques físicos, explosões, fogo e até quedas. Ele não se acumula com outros encantamentos de proteção (como Proteção contra Fogo ou Proteção contra Explosões), sendo aplicada apenas a redução mais eficiente.

    • Proteção I: 4% [​IMG]de redução de dano recebido.
    • Proteção II: 8% [​IMG]de redução de dano recebido.
    • Proteção III: 12% [​IMG]de redução de dano recebido.
    • Proteção IV: 16% [​IMG]de redução de dano recebido.
    • Proteção V: 20% [​IMG]de redução de dano recebido.
    • Proteção VI: 24% [​IMG]de redução de dano recebido.
    • Proteção VII: 28% [​IMG]de redução de dano recebido.
    • Proteção VIII: 32% [​IMG]de redução de dano recebido.
    • Proteção IX: 36% [​IMG]de redução de dano recebido.
    • Proteção X: 40% [​IMG]de redução de dano recebido.
    ➔ Encantamento: Ruína dos Artrópodes (Bane of Arthropods)
    O encantamento Ruína dos Artrópodes aumenta o dano causado a mobs do tipo artrópode, incluindo aranhas, aranhas das cavernas, abelhas e endermitas.

    Cada nível do encantamento aumenta o dano em 0.5 corações (1 ponto de dano), começando com 0.5 corações extras no nível I e aumentando até 5 corações extras no nível X.
    • Ruína dos Artrópodes I: +0.5 [​IMG] (1 ponto de dano extra).
    • Ruína dos Artrópodes II: +1.0 [​IMG] (2 pontos de dano extra).
    • Ruína dos Artrópodes III: +1.5 [​IMG] (3 pontos de dano extra).
    • Ruína dos Artrópodes IV: +2.0 [​IMG] (4 pontos de dano extra).
    • Ruína dos Artrópodes V: +2.5 [​IMG] (5 pontos de dano extra).
    • Ruína dos Artrópodes VI: +3.0 [​IMG] (6 pontos de dano extra).
    • Ruína dos Artrópodes VII: +3.5 [​IMG] (7 pontos de dano extra).
    • Ruína dos Artrópodes VIII: +4.0 [​IMG] (8 pontos de dano extra).
    • Ruína dos Artrópodes IX: +4.5 [​IMG] (9 pontos de dano extra).
    • Ruína dos Artrópodes X: +5.0 [​IMG] (10 pontos de dano extra).
    ➔ Encantamento: Passos Profundos (Depth Strider)
    O encantamento Passos Profundos reduz a lentidão ao se movimentar dentro da água, permitindo que o jogador nade mais rapidamente.

    Cada nível do encantamento aumenta a velocidade de locomoção dentro da água, tornando os movimentos mais ágeis e semelhantes à velocidade normal em terra. A redução da resistência da água segue esta escala:
    • Passos Profundos I: 33% [​IMG] mais rápido na água.
    • Passos Profundos II: 66% [​IMG] mais rápido na água.
    • Passos Profundos III: 100% [​IMG] mais rápido na água (mesma velocidade de caminhada em terra).
    ➔ Encantamento: Julgamento (Smite)
    O encantamento Julgamento aumenta o dano causado contra mortos-vivos, ou seja, mobs pertencentes a essa categoria. Entre eles estão: zumbis, zumbis piglins, esqueletos, esqueletos wither.

    Cada nível de Julgamento adiciona um dano extra contra esses mobs, tornando-o um encantamento excelente para combates contra criaturas mortas-vivas. No entanto, ele não afeta outros tipos de inimigos, como aranhas, creepers ou jogadores.
    • Julgamento I: +2 [​IMG]de dano extra.
    • Julgamento II: +4 [​IMG]de dano extra.
    • Julgamento III: +6 [​IMG]de dano extra.
    • Julgamento IV: +8 [​IMG]de dano extra.
    • Julgamento V: +10 [​IMG]de dano extra.
    • Julgamento VI: +12 [​IMG]de dano extra.
    • Julgamento VII: +14 [​IMG]de dano extra.
    • Julgamento VIII: +16 [​IMG]de dano extra.
    • Julgamento IX: +18 [​IMG]de dano extra.
    • Julgamento X: +20 [​IMG]de dano extra.
    Encantamento: Peso Pena (Feather Falling)
    O encantamento Peso Pena reduz o dano de queda recebido pelo jogador, sendo ideal para evitar mortes causadas por quedas de grandes alturas. Ele pode ser aplicado apenas em botas e não afeta outras fontes de dano, como lava ou ataques de mobs.

    Além de reduzir o dano, Peso Pena também diminui o impacto da queda, permitindo que o jogador sofra menos empurrão (knockback) ao aterrissar.
    • Peso Pena I: 12% de redução de dano.
    • Peso Pena II: 24% de redução de dano.
    • Peso Pena III: 36% de redução de dano.
    • Peso Pena IV: 48% de redução de dano.
    • Peso Pena V: 60% de redução de dano.
    • Peso Pena VI: 72% de redução de dano.
    • Peso Pena VII: 84% de redução de dano.
    • Peso Pena VIII: 96% de redução de dano.
    • Peso Pena IX: 100% de redução de dano (imune a dano de queda).
    • Peso Pena X: +100% de redução de dano + possível imunidade ao impacto da queda.
     
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