ENQUETE Enquete: Implementação do minério especial

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O que você acha da possível implementação do Minério Especial?


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Prezados,

Como muitos já perceberam nos últimos meses estamos buscando trazer cada vez mais novidades, correções e alterações voltadas principalmente para os jogadores ativos. Nas últimas semanas, por exemplo, realizamos reajustes nos preços dos minérios e outras melhorias no sistema econômico.

Durante algumas conversas e debates com jogadores, surgiram sugestões sobre formas de valorizar ainda mais quem participa ativamente do servidor. Com base nisso, pensamos em uma nova proposta para incentivar a mineração e movimentar ainda mais a economia.

Novo Minério Especial​


A ideia inicial é a criação de um minério especial, que funcionaria da seguinte forma:

Ao reunir 6 tipos diferentes de minérios em uma mesa de trabalho, seria possível realizar a troca pelo novo minério especial.

Os minérios necessários seriam (exemplo):
  • 1 Esmeralda
  • 1 Diamante
  • 1 Ouro
  • 1 Carvão
  • 1 Redstone
  • 1 Lápis-Lazúli

Valor do Minério Especial​


Atualmente na warp VIP os valores dos minérios são:
  • Esmeralda: 195 coins
  • Diamante: 170 coins
  • Ouro: 50 coins
  • Carvão: 15 coins
  • Redstone: 4.5 coins
  • Lápis-Lazúli: 10 coins

Somando todos os minérios, chegamos ao valor de 444,50 coins.

Com isso, o novo minério poderia ter um valor entre 550 e 750 coins (valor apenas como exemplo), considerando o bônus pelo processo de craft.

MIebx8y.png


Chance de Falha no Craft​


Para ajudar a movimentar ainda mais a economia, o sistema também teria uma chance de falha ao realizar o craft:

  • Jogadores não VIP: 50% de chance de falha (perdendo os minérios utilizados)
  • Jogadores VIP: 10% de chance de falha

Drop Direto na Mineração​


Além disso, para incentivar ainda mais o sistema de mineração, jogadores com determinada quantidade de skill de mineração teriam uma chance de obter o minério especial diretamente ao minerar.



Gostaríamos muito de saber a opinião de vocês sobre essa ideia.
Vocês acham o sistema interessante? Mudariam algo? Possuem outras sugestões?

Deixamos este tópico aberto para feedback da comunidade.

Atenciosamente,
Equipe CraftLandia
 
Última edição:
A ideia de criar um minerio que só é possível obter manualmente é legal, e eu sempre defendi essa ideia, mas no molde apresentado não vai dar certo. Pra você craftar um bloco desse, vc vai ter que passar tempo pegando cada minério, assar os minerios, juntar os minerios, e o valor não corresponde ao trabalho que vai dar.

Acho que deveria colocar no /minerar, mais um andar, depois da esmeralda, desse minério, que será possível pegar com +800 de mineração (valorizando uma skill atualmente defasada) e coloca o preço realmente significativo para que seja um novo meta manual do servidor, atualmente nao existe FARM MANUAL que compense.
 
Não apoio... se a ideia da staff é EQUILIBRAR o server, essa mudança corre de forma contrária ao "objetivo".
Imagina um player NÃO VIP, onde ele só vai no minerar quando tá dia no mundo, vai perder tempo minerando e tem 50% de chance de perder tudo... falta consciência, né?
 
Virou servidor de Full mina?
Só tem novidades de mineração.
So minerar da money, coisa horrível de chato.

Poderia dar vida a novas skills ou formas de money.
O que fode na vdd é os adv, mas poderia dar uma diferenciada nas coisas.
Ou faz uma mina quadrada logo e vira servidor mina Full pvp
 
Não apoio... se a ideia da staff é EQUILIBRAR o server, essa mudança corre de forma contrária ao "objetivo".
Imagina um player NÃO VIP, onde ele só vai no minerar quando tá dia no mundo, vai perder tempo minerando e tem 50% de chance de perder tudo... falta consciência, né?
o equilíbrio é outro meu amigo e$$pertinho, no fim vão ver q essa falta de consciência tá afastando player novo a pelo menos uns 5/6 anos
 
Virou servidor de Full mina?
Só tem novidades de mineração.
So minerar da money, coisa horrível de chato.

Poderia dar vida a novas skills ou formas de money.
O que fode na vdd é os adv, mas poderia dar uma diferenciada nas coisas.
Ou faz uma mina quadrada logo e vira servidor mina Full pvp
tá pedindo d+ pro d4ndeco, acho q vc merece um ban.............. quer mata o homi
 
Virou servidor de Full mina?
Só tem novidades de mineração.
So minerar da money, coisa horrível de chato.

Poderia dar vida a novas skills ou formas de money.
O que fode na vdd é os adv, mas poderia dar uma diferenciada nas coisas.
Ou faz uma mina quadrada logo e vira servidor mina Full pvp
O Minecraft viveu com base na mineração, sendo esse um de seus pilares mais fortes. Por isso, é natural que receba um foco maior. Além disso, trata-se de uma mecânica que exige o jogador. Em relação às skills, antes da criação de novas, é fundamental equilibrar as já existentes, um processo que já está em andamento..
 
Não apoio... se a ideia da staff é EQUILIBRAR o server, essa mudança corre de forma contrária ao "objetivo".
Imagina um player NÃO VIP, onde ele só vai no minerar quando tá dia no mundo, vai perder tempo minerando e tem 50% de chance de perder tudo... falta consciência, né?
Ele pode optar por vender seus minérios ou solicitar que algum VIP realize o craft, a decisão fica totalmente a critério do jogador.

E, como está descrito no tópico, a proposta é valorizar atividades que dependem do esforço e da participação ativa do jogador, e não ações realizadas de forma AFK.
 
Se a chance de sucesso for por cada unidade de craft, tudo bem.. Agora o cara craftar 1 pack e falhar 1 pack de uma vez é foda, de repente jogou 64 e perdeu 10.. Algo assim.

Acho o valor muito baixo, quando a gente vai analisar alguma coisa que faz money no game, sempre consideramos o tempo. Se na conta, por exemplo, 1 hora minerando esmeralda e vendendo direto na warp loja dá 2kk, mesmo que a unidade desse item novo seja mais cara, ninguém vai fazer por demandar tempo pra esquentar os minerios (na mão ou com macro, leva tempo), craftar, pra então ter a chance de pegar e depois vender... E no final, contabilizando o tempo, a esmeralda ainda vale mais e tem menos stress.

Precisa ser bem mais caro a unidade pra realmente ser algo que vá ser utilizado... E os players vip podem ter o benefício apenas de pegar o item durante a mineração, mas o craft precisa ser igual para não-vip tb... Se não, o cara tá ferrado, e a mineração é um dos modos de conseguir o vip sem gastar, considerando que demora muito e não tem quase ninguem vendendo ingame, fora de promoção.

ps: mineração é o meta do jogo. Não tem como reinventar a mecanica do game, acho certo valorizar muito a skill, não é porque servidores fullpvp tem isso como base que servidores survival não possam ter. Faz parte do DNA da craftlandia, evento stone era o mais badalado da época pela mineração + pvp, mesmo sendo um servidor Survival.
 
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Prezados,

Como muitos já perceberam nos últimos meses estamos buscando trazer cada vez mais novidades, correções e alterações voltadas principalmente para os jogadores ativos. Nas últimas semanas, por exemplo, realizamos reajustes nos preços dos minérios e outras melhorias no sistema econômico.

Durante algumas conversas e debates com jogadores, surgiram sugestões sobre formas de valorizar ainda mais quem participa ativamente do servidor. Com base nisso, pensamos em uma nova proposta para incentivar a mineração e movimentar ainda mais a economia.

Novo Minério Especial​


A ideia inicial é a criação de um minério especial, que funcionaria da seguinte forma:

Ao reunir 6 tipos diferentes de minérios em uma mesa de trabalho, seria possível realizar a troca pelo novo minério especial.

Os minérios necessários seriam (exemplo):
  • 1 Esmeralda
  • 1 Diamante
  • 1 Ouro
  • 1 Carvão
  • 1 Redstone
  • 1 Lápis-Lazúli

Valor do Minério Especial​


Atualmente na warp VIP os valores dos minérios são:
  • Esmeralda: 195 coins
  • Diamante: 170 coins
  • Ouro: 50 coins
  • Carvão: 15 coins
  • Redstone: 4.5 coins
  • Lápis-Lazúli: 10 coins

Somando todos os minérios, chegamos ao valor de 444,50 coins.

Com isso, o novo minério poderia ter um valor entre 550 e 750 coins (valor apenas como exemplo), considerando o bônus pelo processo de craft.

MIebx8y.png


Chance de Falha no Craft​


Para ajudar a movimentar ainda mais a economia, o sistema também teria uma chance de falha ao realizar o craft:

  • Jogadores não VIP: 50% de chance de falha (perdendo os minérios utilizados)
  • Jogadores VIP: 10% de chance de falha

Drop Direto na Mineração​


Além disso, para incentivar ainda mais o sistema de mineração, jogadores com determinada quantidade de skill de mineração teriam uma chance de obter o minério especial diretamente ao minerar.



Gostaríamos muito de saber a opinião de vocês sobre essa ideia.
Vocês acham o sistema interessante? Mudariam algo? Possuem outras sugestões?

Deixamos este tópico aberto para feedback da comunidade.

Atenciosamente,
Equipe CraftLandia
poxa a mina ja e o unico meio manual de farm rentavel do servidor, e sempre com melhorias tornando ela cada vez mais rentavel. e o lenhar / tesouro nada? eu acredito que valorizar os player que farmam manualmente e sempre bom. mas ficar focado somente em 1 meio acaba deixando o farm manual chato e acaba saturando, pois so tem uma coisa pra fazer no servidor.
acredito que sim, e algo positivo.
porém, deveriam pensar mais nas outras atividades tambem. n so isso.
criar novas areas de farms manuais tambem.
mas apoio essa mudança.
@D4nDe
 
A ideia de criar um minerio que só é possível obter manualmente é legal, e eu sempre defendi essa ideia, mas no molde apresentado não vai dar certo. Pra você craftar um bloco desse, vc vai ter que passar tempo pegando cada minério, assar os minerios, juntar os minerios, e o valor não corresponde ao trabalho que vai dar.

Acho que deveria colocar no /minerar, mais um andar, depois da esmeralda, desse minério, que será possível pegar com +800 de mineração (valorizando uma skill atualmente defasada) e coloca o preço realmente significativo para que seja um novo meta manual do servidor, atualmente nao existe FARM MANUAL que compense.
No papel a ideia é legal, mas acho que isso iria favorecer muito os jogadores que compram vários VIP em um server que já é extremamente pay-2-win. No Olimpo dos 5 jogadores que possuem mais de 800 na skill apenas o ReiDoPvP conseguiu upando, os outros 4 tem 800 de stats base ativando VIP.

Sua ideia para mim seria perfeita se o requisito fosse blocos quebrados (estatística do top miner) ao invés de skill.
 
No papel a ideia é legal, mas acho que isso iria favorecer muito os jogadores que compram vários VIP em um server que já é extremamente pay-2-win. No Olimpo dos 5 jogadores que possuem mais de 800 na skill apenas o ReiDoPvP conseguiu upando, os outros 4 tem 800 de stats base ativando VIP.

Sua ideia para mim seria perfeita se o requisito fosse blocos quebrados (estatística do top miner) ao invés de skill.
Ninguém upa pq nao tem utilidade nenhuma, 4 anos atrás tivemos um servidor chamado “Replay” em que seguia essa logica de niveis de mineração, e era praticamente um requisito pra jogar no servidor upar 600 de mineração (nivel minimo para pegar esmeralda). Era papo de 10 players dividindo aquela piramide do /minerar pra upar mineração, e upa bem rapido com o x2 do minerar, xp vip e bonus de x2 de fragmento. Comentei com o D4nde inclusive que mineração é uma das poucas skills que nao existe macro boa pra upar, o que é mais um ponto positivo pra minha sugestão
 
O Minecraft viveu com base na mineração, sendo esse um de seus pilares mais fortes. Por isso, é natural que receba um foco maior. Além disso, trata-se de uma mecânica que exige o jogador. Em relação às skills, antes da criação de novas, é fundamental equilibrar as já existentes, um processo que já está em andamento..
man, eu sei que a base do minecraft e a mineração.
mas n e por isso que so deva existir essa opção, isso deixa a atividade saturada.
em um servidor tem que ter outras vertentes de atividades manuais.
ter so a mineração como atividade manual, torna ela extremamente desgastante e estressante.
ninguem quer passar a o tempo que tem pra jogar so minerando man.
ou vc diversifica, ou o servidor vai sempre falir em menos de 6 messes que e o que ta acontecendo sempre.
começam geral minerando, dai enjoam de tanto minerar.
dai vai geral menter a conta em um mob e para de jogar.
pois pra mim, o player que so deixa a conta afk e so loga pra ir glad, ele n joga.
a partir do momento que o cara larga a conta afk e so loga pra ir glad, pra mim ele parou de jogar.
e pra esse tipo de coisa n acontecer, ele tem que ter coisas diferentes para fazer no servidor para fazer com que ele n tenha um burnout do jogo pq so tem mineração no jogo tlg.
querendo ou n, e estressante vc entrar no jogo pra jogar, e so ter uma coisa pra fazer no servidor man. infelizmente e assim que o sv ta hj.
 
poxa a mina ja e o unico meio manual de farm rentavel do servidor, e sempre com melhorias tornando ela cada vez mais rentavel. e o lenhar / tesouro nada? eu acredito que valorizar os player que farmam manualmente e sempre bom. mas ficar focado somente em 1 meio acaba deixando o farm manual chato e acaba saturando, pois so tem uma coisa pra fazer no servidor.
acredito que sim, e algo positivo.
porém, deveriam pensar mais nas outras atividades tambem. n so isso.
criar novas areas de farms manuais tambem.
mas apoio essa mudança.
@D4nDe
 
Ele pode optar por vender seus minérios ou solicitar que algum VIP realize o craft, a decisão fica totalmente a critério do jogador.

E, como está descrito no tópico, a proposta é valorizar atividades que dependem do esforço e da participação ativa do jogador, e não ações realizadas de forma AFK.
Perfeito, eu concordo com a parte de valorizar atividades que dependem do esforço, mas acho que a chance da perda precisa ser equalizada.

Não questiono os itens que vem no VIP e nem as vantagens já existentes, mas precisa ter um equílibrio em coisas novas... e eu te falo isso porque voltei a jogar e ativei vip de cara, por já conhecer o servidor, parte da staff, players, etc... o novato geralmente não faz a mesma coisa... imagina ele vim pra CL por uma parada diferente e perder parte do tempo/esforço pq ainda "não é vip".

A vantagem de comprar pra revender na Warp VIP já é ouro.

De certa forma, eu apoio e admito que não percebi fatores como os que você citou.
 
Eu curto a ideia desse bonus vim através dos níveis na skill, até porque você tem zero beneficio em ter 1k de mineração. Já a de upgrade de minério, acho que a recompensa é muita baixa pra compensar utilizar, até porque você precisaria de uma macro top pra juntar, depois vender, ainda tem risco de falhar...
 

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