[Analise]World of Warcraft

Discussão em 'Arquivo Gamer' iniciado por VortexT14, 25 Junho 2016.

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  1. VortexT14

    VortexT14 Razoavel
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    Ola pessoal hoje estou-vos trazendo um jogo muito mas mesmo muito popular que é chamado World Of Warcraft
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    World of Warcraft é um jogo on-line, (MMORPG) da produtora Blizzard lançado em 2004. O jogo se passa no mundo fantástico de Azeroth, introduzido no primeiro jogo da série, Warcraft: Orcs & Humans em 1994. Hoje ele é o mais popular dos MMORPGs de todo o mundo há mais de 10 anos, contando com mais de 10 milhões de jogadores ativos.
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    A maioria da ação no mundo Warcraft acontece no planeta de nome Azeroth. Neste mundo, inicialmente existia um enorme continente, mas há 10.000 anos, devido a um cataclismo, chamado "O Rompimento" provocado pela destruição da Fonte da Eternidade, criou-se quatro novos continentes: Nortundria, Pandaria, Reinos do Leste e Kalimdor, separados por um gigantesco oceano em cujo centro existe um enorme vortex de nome Voragem. É no sul dos Reinos do Leste que se passa a maioria das crônicas exibidas em Warcraft:Orcs & Humans, as primeiras do universo de Warcraft.
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    A parte norte do continente é subjugada por uma terrível peste que converte seres vivos infectados em criaturas mortas-vivas, gerando novos soldados para o exército conhecido como Flagelo, sob o controle do Lich King. Nesse mesmo jogo foi introduzido o continente ao oeste da Voragem, Kalimdor, terra natal dos enormes Tauren. Enquanto os Reinos do Leste tem cultura e aparência semelhantes aos da europa medieval, com reinos e castelos, Kalimdor compara-se às Américas no tempo dos descobrimentos europeus. Também é introduzido o continente de Nortúndria, mais ao norte da Voragem, uma terra gelada e desértica, que serve de baluarte do Lich King e o seu exército.
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    Raças do jogo
    Humanos: São os fundadores da aliança e governantes de Ventobravo , Lordaeron, Kul'tiras, Stromgarde, Gilneas, Alterac e Dalaran. São originários do norte do continente de Reinos do Leste, eles antigamente eram tribos.
    Anões: uma raça que descende dos seres elementais de pedra viva criados pelos titãs, eram criaturas de pele rochosa e se tornaram de carne e osso devido a uma estranha doença, conhecida como maldição da carne.
    Draeneis: para escapar do caos instalado em sua terra natal, os draeneis comandaram a Exodar, uma nave dimensional, com intenção de procurar por novos aliados. Após aterrissarem no mundo de Azeroth, inspirados pelos contos e vitórias heroicos da Aliança, prometeram a sua lealdade a esta valente facção.
    Elfos Noturnos: antigos e reclusos, desempenharam um papel fundamental no destino de Azeroth ao longo de sua história. Há mais de dez mil anos, ajudaram a afastar a primeira invasão da demoníaca Legião Ardente.
    Gnomos: inteligentes, enérgicos, excêntricos e inventores brilhantes. apesar de possuírem uma incontestável e animada disposição, os membros desta raça sofreram traições, migrações e quase um genocídio.
    Goblins: escravos dos trolls da selva da Ilha de Kezan, os goblins eram forçados a minerar jakamita das entranhas vulcânicas do Monte Jakaro. Criando em segredo poderosos artefatos de engenharia e de alquimia, os goblins logo derrubaram os seus opressores e reivindicaram Kezan como sua terra.
    Pandarens: raça adicionada na expansão World of Warcraft: Mists of Pandaria, os pandares são honrados, adoram a boa companhia, comida e uma boa luta de vez em quando, e permaneceram um enigma para as outras raças de Azeroth.
    Classes
    Druida (Druid): Druidas são os guardiões do mundo e os mestres da natureza com um diversificado leque de habilidades. Eles são curandeiros poderosos, capazes de curar venenos e levantar camaradas caídos no meio da batalha.
    Caçador (Hunter): Caçadores são atiradores mortais capazes de levarem seus inimigos para baixo de uma distância com arcos ou rifles. Sobreviventes qualificados, eles podem rastrear os inimigos ou colocar armadilhas para causar dano e prendê-los.
    Mago (Mage): Magos são poderosos aliados em qualquer momento, capazes de estilhaçar, queimar, paralisar e mutar seus inimigos á sua vontade, dependendo podem alcançar o destaque e um dano absurdo em batalha.
    Paladino (Paladin): Guardiões da Luz Sagrada,paladinos apoiam seus aliados com auras santas e bênçãos para proteger seus companheiros e aumentar seus poderes. Vestindo uma armadura pesada, que pode suportar golpes letais nas batalhas mais dificeis, também pode curar seus aliados feridos e ressuscitar seus companheiros mortos.
    Sacerdote (Priest): Sacerdotes são os mestres da cura e preservação, da restauração de seus aliados feridos, protegendo-os em batalha, e até mesmo ressuscitar os seus camaradas caídos.
    Ladino (Rogue): Ladinos são uma classe de dano físico levemente blindados, capazes de causar grandes danos a seus inimigos em uma onda de ataques. Eles são mestres da furtividade e assassinatos, passando por inimigos invisíveis e marcante das sombras, em seguida, fogem do combate em um piscar de olhos.
    Xamã (Shaman): xamãs são os líderes espirituais de suas tribos e clãs. Eles são os mestres dos elementos, usando feitiços e totens para curar ou melhorar os seus aliados na batalha enquanto desencadeiam a fúria dos elementos sobre os seus inimigos.
    Bruxo (Warlock): Bruxos são mestres da sombra, chama e poder demoníaco. Eles são uma classe que se destaca assolando os seus inimigos com a doença ou maldição, arremessando raios de fogo ou sombras sobre todo o campo de batalha, e convoca demônios para ajudá-los em combate.
    Guerreiro (Warrior): Guerreiros podem ser uma fúria ou um rolo compressor, capaz de resistir a ataques e protegendo seus aliados do mal. Eles têm uma grande variedade de ataques que fazem de tudo para aleijar seus inimigos.
    Cavaleiro da Morte (Death Knight): O cavaleiro da morte, um herói de World of Warcraft que foi morto pelo flagelo dos mortos vivos (liderados pelo Lich King) e agora renasce sob o comando do mesmo.
    Monge (Monk): Foi adicionada com a expansão World of Warcraft: Mists of Pandaria e pode ser de qualquer raça (exceto goblin e worgen). Há três tipos de monge: o primeiro é especializado em dano corpo a corpo, o segundo é especializado em cura e o terceiro é o mestre cervejeiro, que utiliza suas habilidades para fazer bebidas que absorvem dano.
    Opinião Final:
    Não restam dúvidas de que Warlords of Draenor é uma das expansões mais inovadoras e bem conseguidas pela Blizzard, que foi em encontro com os jogadores, agradando-os maioritariamente e, mantendo-se fiel à história do World of Warcraft conseguiu rejuvenescer um jogo que já tem mais de uma década de idade. Warlords of Draenor é um dos pontos mais altos de todo o universo Warcraft.
    O que gostei:
    -Da para jogar para quase qualquer PC
    -Os graficos
    -A Escolha de personagem
    -Os sitios
    O que não gostei:
    -Não a muitos servidores PT/BR
    -A muitos WoWs tipo separados.
    NOTA - 8,5/10
     
  2. yDudz

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    Gostei Da Analise. e Bom q não a lag e qualquer pc roda isso. e se eu n mi engano lanço ate um filme :D
     
  3. VortexT14

    VortexT14 Razoavel
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    Verdade :)
     
  4. JackSparrow

    JackSparrow Craftlandiano
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    Matéria muito boa. WoW não é exatamente pra todos os PC's não. Depende muito da zona onde você tá (nas raides, que são grupos de 25 jogadores, nos PC's mais fracos dá uma queda de FPS alta e laga bastante sim).

    Falta completar a matéria mas gostei, parece que você realmente domina o conteúdo. Parabéns :)

    PS:. Sou jogador de WoW desde 2013. A maioria que eu conheço joga mais que eu, mas conheço bastante de Azeroth também rs
     
  5. MilionarioAnonimo

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    Não sou fã de jogos assim mas, boa análise
     
  6. VortexT14

    VortexT14 Razoavel
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    Obrigado.
     
  7. BigMikeGR

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    irei joga-lo parece legal.
     
  8. VortexT14

    VortexT14 Razoavel
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    È mesmo vale apena.
     
  9. VortexT14

    VortexT14 Razoavel
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    Começa no Wow Burning que é o melhor para começar.

    No Server Wow Insane.
     
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