OLIMPO Novo sistema de Itens Raros, Colecionáveis e Customizados.

Bem-vindo!

Ao se registrar conosco, você poderá discutir, compartilhar e enviar mensagens privadas com outros membros da nossa comunidade.

Registrar agora!
  • PROMOÇÃO DE NATAL NO AR

    Novo servidor: CraftLandia Olimpo


Entrou
Out 5, 2015
Mensagens
1,049
Pontuação de reação
666
Cubos
7
Senhores... Aqui está o ouro...

Resumo da sugestão:

A sugestão é uma proposta de implementação de um sistema opcional e complementar de itens customizados raros, no Olimpo ou outro servidor da CraftLandia. Esses itens possuem identidade própria, classificação por raridade e efeitos ativos controlados (duração limitada, tempo de recarga definido e sem possibilidade de acúmulo). O sistema não substitui o PvP tradicional nem o set padrão do servidor .
O objetivo é introduzir variedade estratégica, novos objetivos de progressão e diferenciação de gameplay, sem gerar vantagem permanente ou impacto pay-to-win. A proposta inclui também a criação de uma Loja Específica para Itens Raros, separada do sistema tradicional, preservando as estruturas e balanceamento atuais do servidor.



Como isso contribui para o servidor?
  • O PvP torna-se mais estratégico e dinâmico, sem perder sua essência.
  • O PvP tradicional mantém seu valor, já que os Itens Raros são situacionais e não superiores em poder bruto.
  • Alguns itens podem contribuir para atividades de Farm e melhoria da qualidade geral da Gameplay.
  • Criação de Novos Objetivos de médio e longo prazo para jogadores mais velhos e experientes.
  • Eventos ganham maior relevância, por serem uma das formas de obtenção.
  • Itens com identidade visual e descrições próprias geram mais originalidade, imersão e interesse do que simples combinações de encantamentos.
  • A Raridade aumenta a valorização, a competitividade, o engajamento, e tensão em torno desses Itens.
  • O processo criativo pode ser feito junto com Players, criando mais Conexão entre a comunidade.


Como funcionariam os itens raros?

Os Itens Raros seriam diferenciados por suas:
  • Características únicas;
  • Raridade;
  • Dificuldade de aquisição ou coleção.

Seus Efeitos oferecem Alternativas de Gameplay, tanto em PvP x1 quanto em eventos como Gladiador ou Arenas, podendo se enquadrar em:
  • Ferramentas de Farm;
  • Armaduras;
  • Armas;
  • Itens utilitários.

Esses itens vão Além do sistema tradicional de encantamentos, introduzindo Mecânicas Específicas, e não apenas valores numéricos superiores.

Os itens possuem Níveis de Raridade (ex.: baixa, média e alta) ou categorias como Raro, Épico e Lendário.



Sobre os efeitos exclusivos:

  • Os Efeitos são ativos.
  • Possuem duração curta.
  • Possuem tempo de recarga definido.
  • Apenas um efeito pode estar ativo por jogador por vez.
  • Os efeitos não acumulam, seja entre itens iguais ou diferentes.

Esse modelo garante Variedade Estratégica sem tornar os itens dominantes.


Convivência com o PvP atual

O sistema foi projetado para conviver com o PvP Tradicional, e não competir com ele:
  • O Set tradicional permanece como a base mais confiável.
  • Os Itens Raros atuam como Ferramentas pontuais de decisão, não como vantagens fixas.
  • O impacto está mais relacionado a Timing e Estratégia do que a poder bruto.
  • Cada item pode ser Balanceado individualmente sem afetar o restante do sistema.


Como seria a aquisição dos itens?

Os itens poderiam ser obtidos por meio de:
  • Loja de itens Raros;
  • Eventos do Servidor;
  • Torneios;
  • Boss;
  • VIP;
  • Eventos no Fórum;
  • Caixas;
  • Tesouros?.
  • Cubos?
As formas de obtenção variam conforme a Raridade, sempre de maneira Limitada e Controlada, preservando o valor dos itens.


Como funcionaria a loja de itens raros?

A loja teria foco em Lançamentos Controlados :
  • Itens de baixa raridade podem permanecer disponíveis por tempo Ilimitado.
  • Itens de raridade média ou alta ficam disponíveis por tempo Limitado.
  • Poucos itens disponíveis simultaneamente ou apenas 1.
  • Períodos curtos de venda (ex.: 3 a 7 dias).
  • Novo Item a cada mês ou evento significaficativo do servidor/fórum.
Esse modelo reforça o conceito de Raridade e evita saturação do sistema.


Exemplos visuais:

As imagem anexadas servem apenas como exemplo conceitual, demonstrando identidade, raridade e descrição dos itens.
Os efeitos exibidos são ilustrativos e não representam valores finais de balanceamento.
Leia e Visualize com interesse e calmamente.

LINK EXTERNO DOS EXEMPLOS:

- link 1
-
link 2

ELMOS:
jNljsXR.jpeg

PEITORAL:
w0gi04C.jpeg

CALÇAS:
dLY19HP.jpeg

BOTAS:
vNUeP9X.jpeg

ESPADAS:
pntWe9l.jpeg

MACHADOS:
wMrLxEa.jpeg

PA:
XYcOhiu.jpeg

PICARETA:
jl1zVea.png

TESOURA:
sUFcDaI.png

GRAVETO:
UTb4jOJ.png

ENXADAS:
8ZfJPzM.jpeg

ARCO:
she4Zu0.png


Objeções:

“Isso vai quebrar o PvP”
  • Os itens não oferecem vantagem permanente, não acumulam efeitos e dependem de uso estratégico.

“Vai virar pay-to-win”
  • Os itens não são obrigatórios, não garantem vitória e também podem ser obtidos fora da loja.

“Vai desvalorizar o sistema atual”
  • O sistema atual continua sendo a base; os itens raros apenas adicionam variedade.

“É difícil de balancear”
  • Os efeitos são isolados, claros e ajustáveis individualmente.


Considerações finais e chamada para discussão

A proposta é buscar expandir o jogo sem descaracterizá-lo, incentivando Novidades sem desmerecer o que já existe. Talvez alguns jogadores já tenham experienciado esse sistema, e talvez ele já existe de alguma forma parcial nos Servidores, mas sem destaque ou valor significativo.

Como medida de segurança e controle, o sistema pode ser testado inicialmente com poucos itens e baixa raridade, permitindo avaliação de impacto e ajustes antes de qualquer expansão.

Além do impacto na Gameplay, itens com Identidade Própria contribuem para a criação de Memória, História, Originalidade e Valor dentro do servidor, oferecendo Novos Objetivos de forma opcional, controlada e equilibrada.

Eu sempre gostei e fiquei admirado em como esses itens mexem com a cabeça dos jogadores e gostaria de saber a opinião de vocês sobre, sugestões, críticas construtivas e ajustes são muito bem-vindos, especialmente sobre balanceamento, formas de aquisição e impacto no PvP atual.



Perguntas:

- Você acredita que esse tipo de sistema faz sentido dentro da CraftLandia?
- Como ele poderia ser aprimorado?
- Consegue imaginar + Jogadas Impactantes e + Diversão?
- Você acha que o eventos como o Gladiador seriam melhores?
- Acredita que o sistema tem impacto positivo na economia do server?
- VIPs ficariam mais caros?
- Como equilibrar os kits?
 
Última edição:

Usuários que estão visualizando este tópico

Voltar
Topo