Sugiro que ao decorrer do tempo depois de iniciar o evento Spleef, o alcance de dano em área do arco seja maior, como por exemplo:
Depois de 5 Minutos de partida: O Dano em área agora vai quebrar 2 camadas pra baixo de neve;
Depois de 10 Minutos de partida: O Dano em área agora vai quebrar as 3 camadas pra baixo de neve;
É isso, é uma sugestão simples que pouparia muito o tempo dos participantes do evento Spleef.
Depois de 5 Minutos de partida: O Dano em área agora vai quebrar 2 camadas pra baixo de neve;
Depois de 10 Minutos de partida: O Dano em área agora vai quebrar as 3 camadas pra baixo de neve;
É isso, é uma sugestão simples que pouparia muito o tempo dos participantes do evento Spleef.