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Victor21

Craftlandiano
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Vemos muitas sugestões sem noção e algumas que fazem bastante sentido aqui no fórum, e as que são mais pertinentes são relacionadas a delay, skills, dano, itens editados, etc. O servidor gira em torno de PvP, logo, uma melhoria nesse sentido é positiva para todos, tanto para os players quanto para a longevidade do servidor.

Entendo que a staff muitas vezes fica sobrecarregada, e por não se tratar de uma EMPRESA, não há um compromisso muito grande com o tempo que se leva para notar e fazer mudanças. É tudo baseado em feedback de players, se ninguém reclamar, ninguém muda, por mais que esteja ruim. E se não tiverem players chatos (como eu) que fazem esse papel de levantar pontos que podem ser melhorados, os que não tem saco pra vir reclamar, discutir, gravar, editar vídeos, postar, debater, simplesmente desanimam e kitam do servidor. Um bom exemplo disso (vou usar esse exemplo pois é recente) é a galera que upou 1k de machado e viu que a skill era muito ruim. Isso desanima, com razão, e a situação poderia ter sido facilmente evitada com testes.

As skills estão, sim, desbalanceadas e podem ser otimizadas. Se, toda vez que algum player (consciente, com o mínimo de QI) identificar algo que pode ser melhorado, ele tiver que chamar alguém, dispor dos próprios itens, gravar as duas telas, transferir os arquivos, editar o vídeo, sincronizar tudo, postar no YouTube, criar um tópico, escrever a explicação e ainda aguardar um bom tempo para análise… para então ser feita uma mudança pequena que, na cabeça da staff, já foi um buff, mas que na prática ainda não torna a skill viável, e esse mesmo player tiver que voltar e refazer TODO o processo para pedir um novo ajuste (como foi dito pelo Dande em relação ao machado, testar novamente e postar de novo), envolvendo mais uma vez tempo e itens… o servidor simplesmente não vai pra frente e todo mundo para de jogar eventualmente. É um mar de ineficiência.

E não estou criticando a proatividade da staff. Pelo contrário: nesses mil anos em que já entrei, joguei e parei de jogar, essa é, de longe, a “volta” mais agradável, justamente pelo diálogo aberto entre players e staff, pelas melhorias constantes e pelas novidades sendo implementadas.
Mas dá para otimizar muito esse processo criando uma EQUIPE DE TESTES.

Uma equipe de testes seria nada mais do que alguns players escolhidos pela staff (QI maior que de um orangotango, por favor!) para ter acesso a ou um servidor de testes, ou um mundo de testes, ou uma conta de testes contendo: skills no máximo, ferramentas edit de todos os níveis, espada/arco/machado edit de todos os níveis, uma arena com delay novo e uma arena com delay antigo... Tudo disponível para ser TESTADO e dado um feedback via área específica do fórum ou discord, para que a STAFF tenha proximidade com o feedback dos players, OTIMIZE as funções e TESTE toda e qualquer mudança a ser implementada. Isso vai evitar muita dor de cabeça, feedback negativo, experiências ruins, trabalho desnecessário, discussões, tópicos...

Claro que o mundo ideal seria onde os players não tivessem esse "aborrecimento", mas visto que esse é um erro recorrente da staff, simplesmente selecionem algumas peças e deixem que testem tudo. Sem gratificação, tag, nada. Não é pra incentivar com nada externo, é um ato 100% voluntário pra melhorar a experiência no servidor.

Exemplo: Skill de machado ainda tá ruim (mesmo depois de mexerem), e arqueiro também. Qual seria a solução do Arqueiro? Aumentar o dano base da skill? Aumentar o dano por nível? Liberar o craft de arco edit (power 6,7,8,9,10)? Joga alguns players pra testar as mudanças que vocês já tem em mente, recebam os feedbacks, aprimorem e então liberem pro servidor de forma oficial. Isso já existe em muitos jogos. Um beta test é uma necessidade de qualquer game.

Uma melhoria no balanceamento das skills (valorização do dano do arqueiro em comparação com espada, valorização da função de quebrar set do machado em comparação com espada) levaria a:

- Maior incentivo ao PvP
- Maior movimento no /arena
- Maior número de players em busca do /mctop de ambas skills
- Maior comércio de gaiolas
- Maior comércio de mobspawners (para upar essas skills vc precisa de um BAITA mob x12+ pra ficar infinito)
- Maior comércio de todos os OVOS de mobs, e não apenas de 4 específicos.
- Maior rotatividade de clans vencendo o gladiador
- Maior oportunidade de criação de estratégias para vencer o gladiador
- Maior oportunidade para clans menores terem um impacto maior no gladiador
- Maior comércio de itens: machados e arcos bons sendo alvo de comércio
- Maior comércio de itens: sets serão quebrados com mais facilidade, players morrerão com mais frequência, maior rotatividade de capira e set)
- Maior variedade de estratégias nos equipamentos: Players talvez pensem em se equipar com sets que também tenham proteção contra projéteis, devido ao aumento do número de arqueiros sendo efetivos
- Maior gasto de capira no gladiador: Skill de arqueiro dando dano significativo significa players tendo que comer capira o tempo inteiro pra não morrer na base, levando a uma movimentação maior na economia como um todo e investimento no evento!

Tudo isso sem desvalorizar a espada, que nunca vai perder seu valor, pois é a skill mais completa ofensivamente e defensivamente! Mas hoje, o cara entra no server, pega um x3 de enderman no mundo 1, upa 1k de espadas em 2 semanas e larga a conta lá sabendo que tá quase "maximizada" pro gladiador. Zero estímulo a buscar algo que gira o comércio!

Espero que entendam a necessidade de se testar, comunicar e melhorar a experiência no servidor. É uma sugestão que pode melhorar MUITO o rendimento dos servidores, e diminuir MUITO o trabalho de vocês! Chega de ficar batendo boca contigo dandão, tu é um cara do bem
 

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